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Celeste Dev 解释他们如何让游戏感觉如此出色

时间:2025-02-12   访问量:1142

《蔚蓝》是本世代最受评论界喜爱的独立游戏之一,这要归功于其巧妙的机制、优美的配乐以及既具有挑战性又公平的游戏玩法和关卡设计。这款游戏是一款精致的小游戏,显然投入了大量心思和精力——现在,多亏了一位游戏设计师的 Twitter 帖子,我们对它的运作方式有了更多的了解。

游戏设计师之一 Matt/Maddy Thorson 发布了一条帖子,介绍他们为《蔚蓝》打造的“游戏感觉”,解释游戏为玩家提供的便利,以及他们如何让游戏玩起来更加有趣。正如 Thorson 在第一条推文中承认的那样,这些不一定是他们发明的新概念或新想法——只是与《蔚蓝》完美契合的机制。

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在他们的帖子中,Thorson 分享了 10 个 Celeste 的“游戏感觉”示例。在下面的第一个示例中,“郊狼时间”,玩家在离开壁架后仍然可以跳跃片刻——就像 Wile E. Coyote 一样。

Celeste Dev 解释他们如何让游戏感觉如此出色

完整线程中给出的其他示例包括跳跃缓冲(允许您跳跃,然后通过按住跳跃按钮在您着陆的确切帧上再次跳跃),跳跃角落校正(一种允许您在跳入物体时避免撞到 Madeline 的头部的机制)和升力动量存储(从快速移动的平台跳跃时将动量转移到您的跳跃)。

这是一个很酷的帖子,也是一个很好的提醒,让我们回到 Celeste 查看去年发布的后续 Farewell DLC。

在 GameSpot 对 Celeste 的 9/10 评论中,Oscar Dayus 称赞了这款游戏的故事和玩法。“这款游戏的剧本令人信服,设计巧妙,玩完 Celeste 后,我感觉自己和 Madeline 经历了同样的旅程。她的挣扎很容易让人产生共鸣,她的低谷令人痛苦,而她的高潮令人兴奋。她的故事讲述得非常细腻,插图精美,与游戏中令人满意、充满力量的游戏完美融合。”

如果您是 Xbox Live Gold 的长期订阅者,那么您很可能在 Xbox One 上拥有这款游戏——它绝对值得一玩。

有关游戏制作的更多信息,请查看 GameSpot 的音频日志系列——我们采访了《极乐迪斯科》、《控制》、《鬼泣 5》和《死亡搁浅》等游戏的制作人员。我们关于《死亡细胞》的视频,以及它如何采用类似的技巧让你继续玩下去,请参见上文。

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